オンラインドミニオン記録(6)

Level30〜
今まで、隠し財宝と書いていましたが、隠し財宝なことに気付きました(-_-;


2/29
http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/28/game-20120228-234158-dde882f1.html
cards in supply: Cutpurse, Embargo, Fishing Village, Fool's Gold, Forge, Inn, Jack of All Trades, Margrave, Mine, Potion, and Scrying Pool
5−2で愚者の黄金+辺境伯というかなり良いスタート。
黄金は抑留で止められ、相手が念視の泉に向かったためかなり長引きましたが購買力では負けません。
先行して属州を買い、失速するもそのまま逃げ切り。結局属州は6枚に。かなり悩んだのですが漁村は買いませんでした。
先行してなかったら、本当は買った方が良かったかな…でも単純ドローも強いですよね!
格上相手に幸先良し。1戦1勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/28/game-20120228-235440-19b785f8.html
cards in supply: Bureaucrat, Crossroads, Cutpurse, Festival, Mandarin, Nomad Camp, Outpost, Philosopher's Stone, Potion, Shanty Town, and Tournament
属州は2vs1だったのに褒賞カードを先行され苦しい展開に。郎党がほしかった…
郎党+王女+金貨袋vs名馬+王冠の戦い。何となく負けていますが、王冠と名馬、祝祭、貧民街のシナジーがあって気分的には悪くなかったです。
最後は属州を買われても同点勝利でしたが、呪いが+1枚されていたら負けていた可能性もあります。
今回も思ったのですが、1vs1の馬上槍試合は一方的な展開になりやすそうですね。揃ったもの勝ち(笑)
圧縮できる場なら必死で先行属州狙いそうです。
2戦2勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/29/game-20120229-001132-15eae3f4.html
cards in supply: Baron, Cartographer, Grand Market, Jack of All Trades, Native Village, Nobles, Oasis, Oracle, Scheme, and Stables
コンボプレイに追いつかれて負け。
2周目のよろず屋が最後の1枚というのが痛かったですが、相手の男爵も埋もれていたから一応はおあいこかな…(確率は私の方が半分ですが)
よろず屋があるならもっと早いうちに5枚目の属州を買いたかったところです。
2人プレイにおいて、+購入(獲得)権がある場だとコンボプレイ最後の1ターンで追い抜きやすいですね。そこを見誤ったかな。
3戦2勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/29/game-20120229-002026-340c1af7.html
cards in supply: Baron, Coppersmith, Explorer, Gardens, Highway, Hunting Party, Torturer, Trader, Tunnel, and Venture
庭園集めて同点で1ターン負け…orz
しかも自爆です。言い訳できません。
公領買ってたら勝ってたのかな?調べればわかりますが、これはもう反省しません(dame
4戦2勝。

○cards in supply: Baron, Coppersmith, Explorer, Gardens, Highway, Hunting Party, Torturer, Trader, Tunnel, and Venture
cards in supply: Cache, Develop, Embassy, Farmland, Highway, Loan, Nomad Camp, Oracle, Stables, and Trading Post
大使館コインプレイvs何か。引きも良く、相手が何かやっているうちに属州6枚買って圧勝。
5戦3勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/29/game-20120229-003517-5985a8a9.html
cards in supply: Bank, Baron, Cache, Crossroads, Farmland, Highway, Moat, Nomad Camp, Silk Road, and Stables
シルクロード強いな、というのが印象。
前も同じようなことを書いた気がしますが、農地があるだけで1枚5点かぁ…
他に強いカードがなくて属州早く枯らせない、というのも要因にありそうですね。長引けば長引くほどシルクロード有利。公爵と同じかな。
6戦3勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/29/game-20120229-004348-e2c404ea.html
cards in supply: Cache, Develop, Highway, Margrave, Oasis, Oracle, Scheme, Silk Road, Trading Post, and Wharf
先ほどのゲームを教訓にシルクロードを買いあさる(笑)
終盤の引きが悪くて(4円続きなど)負けるかとも思いましたが、5点シルクロード7枚はやはり大きかったです。
24T〜25Tで67点vs58点。
7戦4勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/29/game-20120229-005657-58561433.html
cards in supply: Cartographer, Haggler, Harem, Ironworks, Mandarin, Merchant Ship, Oasis, Potion, Silk Road, University, and Warehouse
またもやシルクロード。これすごいなぁ。
近いうちに1vs1におけるシルクロードについて考えてみましょうか。庭園・公爵との差とか評価とか。
8戦5勝


ここでLevel更新。30のままだけどyudaiさんを抜いた(笑
自分より上位で試合数が自分より少ない人はいない!でもこんなのは今のうちだけー


http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/29/game-20120229-043144-59e6c9df.html
cards in supply: Develop, Horse Traders, Militia, Noble Brigand, Nomad Camp, Oracle, Scout, Trader, Treasury, and Woodcutter
先行民兵の利。
とはいえ馬商人もあるし、自分が7円ばかり出したり民兵がいいところで刺さったりと苦しい戦いでした。
最後属州を買ったところで仮に公領しか買えず、相手属州なら9点差詰まって1点負けだったので見かけ以上に僅差です。
金貨をたくさん蓄えていたとはいえ、最後は引きで勝った感が否めません。
民兵追加とか義賊購入も有りだったのかなー交易人は2周目以降ではちょっと。買うなら初手。
9戦6勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/29/game-20120229-044334-275ad83a.html
cards in supply: Alchemist, Chancellor, Forge, Great Hall, King's Court, Mint, Noble Brigand, Potion, Shanty Town, Silk Road, and Tunnel
シルクロード8枚vs属州8枚で2点差負け。サンプルゲーム(笑)
相手がシルクロードガン無視したのはおそらく正解でしょう。21ターンで属州8枚を獲得した錬金術師がMVCでしょうか。
ちょっと宰相のタイミングも悪かったですが…うーん、坑道あっても負けるとなるとなあ。妨害(義賊)があればまた少しは違ったかな?
10戦6勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/29/game-20120229-045730-25226021.html
cards in supply: Bridge, Colony, Crossroads, Embassy, Horn of Plenty, King's Court, Mint, Platinum, Remake, Spice Merchant, Tactician, and Worker's Village
圧縮から+購入権付きコンボ決めで植民地8枚独占(ただし相手にも買うチャンスはありました)。
11 植民地 9白金貨
7 宮廷
5 大使館、豊穣の角笛、造幣所(造幣局?)、策士
4 橋、再建、香辛料商人、労働者の村
2 岐路
相手の妨害がほとんどできない+大使館がある(=早い)とはいえ植民地あり、コンボ可そして+購入権有りなので圧縮優位。
購入権を兼ねた村(労働者の村)はあるので香辛料商人では遅い。
再建をメインとして、造幣所は機会があればという感じでしょうか。
実際には再建のみで十分圧縮でき(銀貨→労村や金貨→宮廷も)、白金貨を溜めてうまくいきました。
宮廷+橋も、効果抜群ではないながら活躍してくれました。
11戦7勝。


3/1
http://dominion.isotropic.org/gamelog/201203/02/game-20120302-024500-19d90248.html
cards in supply: Bishop, Crossroads, Haggler, Loan, Moat, Noble Brigand, Pearl Diver, Possession, Potion, Spice Merchant, and Tunnel
司教−借金で圧縮圧縮。やや有利かな、と思っていたけれど同時勝利。
圧縮が遅くないはずなのに銀貨ではなく借金を買ったのは、5円の値切り屋を拾ってもあまり嬉しくなさそうだったため。
値切り屋はなかなかに優秀なカードではありますが、判断としてどうだったのでしょう。
12戦8勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201203/02/game-20120302-030047-b4fc2746.html
cards in supply: Border Village, Cache, Cartographer, Develop, Haggler, Highway, Masquerade, Navigator, Scheme, and Trading Post
+購入権がないため早めに生産力を高めて属州を…と思っていたのですが甘かったです。
値切り屋込みで属州を購入→おまけで辺境の村→5コスト(場合によっては、値切り屋ではもらえない公領)の威力をなめていました。
というわけで負け。13ターン、か…仮面舞踏会入りとはいえ早いなあ。
13戦8勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201203/02/game-20120302-031829-29957ab1.html
cards in supply: Ambassador, Crossroads, Farmland, Ill-Gotten Gains, Lighthouse, Monument, Native Village, Saboteur, Throne Room, and Tunnel
5コストが破壊工作員、不正利得のみ。そして大使ありというひどいゲームな予感。
破壊されない灯台に早めにいけば良かったです。
14戦9勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201203/02/game-20120302-033711-f9bb1345.html
cards in supply: Cartographer, Develop, Expand, Farmland, Grand Market, Haggler, Harvest, Hunting Party, Spice Merchant, and Walled Village
妨害が全くないゲームだったにも関わらず、勝利点0vs1で負け。ちなみに12Tvs13T。
3山切れはこちらも狙っていたのですが…順番を誤りました。
15戦9勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201203/02/game-20120302-035526-474be9d6.html
cards in supply: Bishop, Develop, Embassy, Lighthouse, Margrave, Mountebank, Noble Brigand, Nobles, Oasis, and Scheme
振り返りたくないミス…
相手が最後失速したおかげで逆転勝利。
16戦10勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201203/02/game-20120302-040738-8d8eeacb.html
cards in supply: Colony, Develop, Duchess, Farmland, Festival, Herbalist, Ill-Gotten Gains, Market, Minion, Platinum, Throne Room, and Watchtower
11 植民地 9 白金貨
6 農地
5 祝祭、不正利得、市場、寵臣
4 玉座の間
3 開発、望楼
2 公爵夫人、薬草商
相手のレベルは41だったか…な?素直に自分を伸ばすか悩みました。
不正利得は強い。けれど望楼でガードされる。廃棄は開発のみ。
+購入権がコスト5と2(アクション消費)なので、不正利得ばかり買えば2山は切れるけど3つ目が辛い。
普通なら不正利得をちょっとつまんで呪いで優勢になったらあとは植民地狙いが正解でしょうか。
…が、相手のプレイと巡りが良かったためまともに行っても辛いんじゃないかという思いが。
半ばヤケクソになって不正利得を購入しまくり(ほぼ望楼ガードされましたがw)、公領を切らしていくことに。
生きた心地がしませんでした。でも3点差で勝った!
一応書いておくと、不正利得で配った呪いは望楼で廃棄されても、はサプライからは消えます。なのでその気になれば2山切れは早いです。
17戦11勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201203/02/game-20120302-042645-06de5487.html
cards in supply: Border Village, Cache, City, Conspirator, Fishing Village, Haggler, Navigator, Oasis, Silk Road, and Watchtower
6 辺境の村
5 埋蔵金、都市、値切り屋
4 共謀者、航海士、シルクロード
3 漁村、オアシス、望楼
初手はオアシスでも使おうと思っていたら2人とも2−5スタート(笑)
早そうな上後攻だったので少しリスク取ろうとは思っていました。
値切り屋と漁村の存在により1山は切れそう(切らせそう)だったのでここは都市を視野に。
つまりアクションが余るので、共謀者はもちろん値切り屋や航海士があっても問題にならなさそうです。
で、都市を6枚(うまく早いうちに4枚)獲得できたのでそれを活かせるように構築。
今度は自分が値切り屋→属州→辺境の村(→公領)を決めてやりました。もはやムダでしたが(笑)
18戦12勝。0.667




ところで、同点勝利(2人戦の勝率平均とも言っていい)ってどのぐらいの頻度なんでしょう。
20戦に1回あるなら0.525。実際にはもうちょっとありそうだから0.550弱ぐらいかな?


ゲームしないでいるとランクが下がるかも、みたいなことをいつだったか書きましたが、たぶんその時の原因はTrueskillの仕様のせいです。
Level計算仕様についてちょっと読んだ中に、「今まで対戦した相手のLevel変動を考慮する」みたいに思える部分があったので、
自分が倒した相手のレベルが上がっていけば自分も上がるし、逆もまたしかりということです。
※あるいは、しばらくゲームしていないと単純に誤差範囲が広がってLevelが落ちるのかも。1週間空けたら±の範囲が広がっていました。



3/9
http://dominion.isotropic.org/gamelog/201203/08/game-20120308-214411-b9bd605a.html
cards in supply: Chancellor, Embassy, Farming Village, Ghost Ship, Haggler, Ill-Gotten Gains, Inn, Moneylender, Oracle, and Tribute
後攻でも不正利得買いで勝ち。
19戦13勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201203/08/game-20120308-214849-73fdc0af.html
cards in supply: Cache, Counting House, Envoy, Fool's Gold, Inn, Jester, Stables, Treasure Map, Upgrade, and Walled Village
公使のみ。
金貨4枚買うまではいい引きだったものの、銀貨が1枚だけだったせいか思ったほどには伸びず(属州4枚目が遅かった)。
20戦14勝。0.700


期間をあけたせいもあり、30下位から上位に上がっただけ(´・ω・`)

オンラインドミニオン記録(5)

2/28
Level28〜

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-183746-8322344a.html
cards in supply: Apothecary, Conspirator, Duchess, Farmland, Jack of All Trades, Laboratory, Potion, Salvager, Spy, Stables, and Treasure Map
対戦範囲を広げたらいきなりLevel43が釣れた!というわけで気合いを入れたわけですが…
引きも悪くなかったのですが、惜しくも1点差で負け。相手が1ターン多いなので、一応は五分?大した工夫はしていませんが^^;
農地をうまく使われて負けました。最後の1手で8点稼がれた。悔しいですが、やはりこういうところで強いですね。
1戦0勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-185212-6de06772.html
cards in supply: Cartographer, Feast, Great Hall, Inn, Monument, Secret Chamber, Silk Road, Smithy, Tribute, and Wharf
やられた…ちょっと記念碑と船着場(と金貨)の引きが悪すぎました。
大広間があるだけでシルクロードが5点になるなら、それだけでもいけるかもしれませんね。
属州の途中でシルクロードカットされたらどうなるか微妙ですが、船着場があるから屋敷もすぐ集まるはず。
2戦0勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-185928-fe03bab0.html
cards in supply: Fairgrounds, Fool's Gold, Fortune Teller, Great Hall, Highway, Ill-Gotten Gains, Moat, Oasis, Oracle, Philosopher's Stone, and Potion
ちゃんと勝利点カウントしておいて良かった!(笑)
愚者の黄金を9枚買い占めされましたが、属州なんてほぼ買わなかったし揃えられても2,3回なので何とかなりました。
最後は相手の自爆(3山切れ)により勝利。
3戦1勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-191020-db6504ea.html
cards in supply: Courtyard, Great Hall, Harem, Highway, Margrave, Mountebank, Nobles, Silk Road, Vault, and Venture
やはり、ここはさすがに香具師だったか。つい6円出て貴族にいってしまいました。
展開延びるのわかっていたので、後追いでもアタックいくべきですね、ここは。
4戦1勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-191821-5b636202.html
cards in supply: Bureaucrat, Duchess, Duke, Mandarin, Mint, Nomad Camp, Possession, Potion, Salvager, Stash, and Tribute
役人から公領公爵に特化。
案外5円が出なくて焦りましたが、相手が属州にこだわっている間に公領7枚獲得。
属州8枚を買い占められましたが勝てました。こういうときは8円出ても属州を買わない方がかえって勝てますね。(終了が延びて公爵買う時間ができるので)
5戦2勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-193238-1446a98d.html
cards in supply: Cartographer, Courtyard, Fishing Village, Haggler, Hoard, Inn, Market, Menagerie, Nomad Camp, and Village
中庭スタートでこれは負けないだろうな、というところから先手番を活かされてまくられ負け。
ターン数からわかるとおり、引きも悪かったです。ただ、最初の6金は隠し財宝を買うべきでした。ちょっと安易すぎたかも。
序盤の隠し財宝は強い!はず!
6戦2勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-193858-63e06730.html
cards in supply: Hoard, Navigator, Nomad Camp, Oasis, Smithy, Stables, Thief, Tunnel, Upgrade, and Workshop
運命に導かれたように隠し財宝が入ったゲーム(笑)
しかも鍛冶屋がある!
…航海士−坑道と非常に迷ったのですが、隠し財宝の安定感に引かれて鍛冶屋を選択。
後手番で1ターン差がありながらも、引きが良くて(3Tで6金出た)1点差勝利。
7戦3勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-195846-7db0c7bb.html
cards in supply: Border Village, Cartographer, City, Colony, Forge, Harem, Horse Traders, Margrave, Navigator, Oracle, Platinum, and Trader
鋳造でコスト合計を誤るミスorz
銀貨を間違えて2枚選択していました。
ここで(銀貨を残して)白金貨を獲得できていれば植民地2枚買い体勢ができていたので勝っていた可能性は高いでしょう。悔しい!
8戦3勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-212212-a942395d.html
cards in supply: Conspirator, Embassy, Fairgrounds, Golem, Inn, Jack of All Trades, Menagerie, Nomad Camp, Potion, Royal Seal, and Talisman
相手がゴーレムに向かっている間に辺境伯でぶっちぎって終わり。相手投了。
9戦4勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-212853-c236e5a4.html
cards in supply: Bazaar, Border Village, Chancellor, Farmland, Ill-Gotten Gains, Noble Brigand, Nobles, Scheme, Stables, and Treasure Map
相手の宝の地図が揃わなくて勝ち(笑)
10戦5勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-213505-10d1600b.html
cards in supply: Cache, Colony, Counting House, Develop, Highway, Jack of All Trades, Margrave, Monument, Nomad Camp, Platinum, Royal Seal, and Stash
よろず屋スタートで辺境伯コインプレイを選択。
辺境伯に対してよろず屋カウンターがあるのはわかっていましたが、単純に+3ドローが有効と判断。
1枚目の白金貨を買うのに注力しました。
結局、アクションにムダは多かったもののいい具合に財宝を引っ張ってこれて勝利。
11戦6勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-214430-77afdb40.html
cards in supply: Bishop, Bridge, Cache, Conspirator, Farmland, Quarry, Rabble, Stables, Steward, and Watchtower
この日最初のゲームでも思ったのですが、農地を買って農地を属州に変換するのは思っていたより強そうです。農地を耕す?
ただ、よく考えるとこれって金貨を属州に変える方が何かと便利なんですよね。先行して2勝利点得るというのはありますがやはり中盤までは金貨として使いたいので。
12戦7勝。±ランクの範囲を大きくしたら格下相手が増えてきた(しかも負けてる)ので、あまり威張れる勝率でもありません。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-215855-066b3716.html
cards in supply: Border Village, Crossroads, Develop, Expand, Farmland, Noble Brigand, Spice Merchant, Stables, Tactician, and Tunnel
義賊で金貨をヒットしたまでは良かった。そう、良かった…
坑道は策士とのコンボもあったので迷ったのですが、1枚だけ購入。
そして全く坑道が発動せず、相手はヒットしまくりでそのうち逆転。
坑道もですが、策士2枚以上投入すべきだったかもしれません。負け。
13戦7勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-220928-98a65ab8.html
cards in supply: Alchemist, City, Colony, Counting House, Familiar, Forge, Highway, Oasis, Platinum, Potion, Thief, Venture, and Workshop
最後は我ながらナイスプレイ(笑) 勝利点カウントしていたのが活きてきました。
ただ、本当はもっと楽に勝てていたかもしれません。
初手は銀貨よりオアシスでしょうし、呪い切れるのを失念していて都市にいかず街道にいってしまったのも辛い(結果的にこれが最後につながりましたが)。
12円出たのをいいことに(牽制の意味も含めて)植民地を買ってしまいましたが、鍛造(鋳造?)を買われてデッキも完全に劣勢になってしまいました。
最後のワンチャンスをギリギリものにした感じです。実際には、ファインプレーだけ見ないでその前の積み重ねを考えろという感じかもしれません。
錬金術師があるときはポーション複数買いも良さそうですね。
14戦8勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-221939-db82444f.html
cards in supply: Border Village, Develop, Explorer, Farming Village, Mandarin, Merchant Ship, Mining Village, Oasis, Spy, and Stables
6 辺境の村
5 探検家、官吏、商船、厩舎
4 農村、鉱山の村、密偵
3 開発、オアシス
5−2有利すぎると見て公爵夫人を切ったら…見事に相手が2−5!(笑)
初手はかなり迷ったのですが、妨害は薄いものの飛び抜けてスピードが出る場でもなく、
アクションが余りそうなサプライだったので珍しく開発にいきました(4は鉱山の村)。
初手開発ってどうなんでしょう。屋敷廃棄で銀貨か3コストが山札の上に行くので、改築よりは良さそうですが…その後の活用がなあ。
3ターン目に屋敷がなく、鉱山の村と開発がかぶったので鉱山の村を廃棄して探検家を獲得。
序盤では商船より探検家の方が有力と思っていますので。(商船も十分すぎるほど強いけれど、序盤だとシャッフルロスが起こりやすいため個人的に敬遠)
で、金貨と厩舎を集めつつ1枚商船。相手は辺境の村−厩舎を集めていましたが
アクションが余ってもあまりできることが多くないんですよね。厩舎自体が強いのでデッキはガンガン回せますが…
やるとしたら商船4枚とかかなあ。飛び道具も鉱山の村しかないし、何より+購入権がない。
そんなことをしている間に自分が属州を買っていって勝利。
15戦9勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/27/game-20120227-235956-ff14d276.html
cards in supply: Cartographer, Haggler, Ill-Gotten Gains, Inn, Lookout, Oracle, Silk Road, Stables, Trader, and Wharf
後攻で不正利得を残さざるを得ない展開に。
見張りも捨てがたかったですが、抑止力として交易人スタート。相手が不正利得を購入して、自分で交易人を使い銀貨獲得に変えてた。意味あるのかな?
結局、スピードの差がものをいって属州5枚で勝利。
16戦10勝。0.625


連敗スタート、鍛造ミス暴発の割にはがんばった…
とはいえあまりいい成績でもないですね。どちらかというと下ランクとの対戦の方が多いですしorz



Level30に上がった模様!
更新は日本時間の18時なのかな。
Level37(上位1%)を当面の目標にしているので、30まで駆け上がれてほっとしています。
勝負はここから、かな。
まだまだプレイに甘さがたくさんあります。

オンラインドミニオン記録(4)

Lever26〜

2/23
http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/23/game-20120223-011932-3f8b77bc.html
Coppersmith, Develop, Fishing Village, Highway, Nomad Camp, Oracle, Remodel, Spice Merchant, Talisman, and Wharf
漁村−船着場まではほぼ確定。(もしかしたら漁村要らないのかもしれない?でも欲しい)
で、折角なので街道−護符でさらに街道船着場を手に入れたかったけど、船着場も必要だったためそこまで手が回らず。
街道と船着場が揃えば、いろいろ安く買えますしね〜 街道の価値が1コインにも2コインにも3コインにもなる。護符あればなおさら。
僅差で何とか勝利。一直線に属州に向かえる場だと、なかなか差が出ませんね。毎回紙一重
そういや神託?(Oracle)もあったなぁ。普通に使えた。けどコンボを回すだけじゃなくて純粋にコインも必要。
1戦1勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/23/game-20120223-040844-bf24a77a.html
cards in supply: Apprentice, Cartographer, Festival, Harem, Jester, Navigator, Noble Brigand, Potion, Scheme, Scrying Pool, and Spice Merchant
念視の泉絡みで相当に面倒くさい戦い(15ターンとはいえ1ターンが長い)でしたが圧勝していたので精神的負担は無し。
相手がLevel35だったので慎重に事を進めました。道化師がこんなに活躍したのは初めてです(←そもそも収穫祭プレイ経験少ない)。
確かに香辛料商人は欲しかったけど、結局は初手ポーションなんじゃないかなあ。屋敷の廃棄優先したいから銀貨も1枚ほしい(→弟子獲得)し。
2戦2勝。


2/24
http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-035326-3fd27b50.html
cards in supply: Bazaar, Colony, Crossroads, Embassy, Feast, Inn, Menagerie, Platinum, Thief, Trade Route, Trader, and Treasure Map
多少は時間的猶予があると思って圧縮かけにいきましたが、大使館の威力がすさまじく先行植民地を買われて負け。
妨害がなさすぎて(銀貨を相手に送る程度)、植民地ありとはいえコンボつなげていたらスピード負けたといったところです。
3戦2勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-040053-fba771a0.html
cards in supply: Alchemist, Develop, Farmland, Festival, Haggler, Ill-Gotten Gains, Oasis, Outpost, Potion, Stables, and Trader
不正利得を3つぐらい購入して勝ち。
序盤での効果がすさまじいですね。逆に、中盤を越えたら枯らすのに執着しなくてもいいのかも(所詮は呪い1なので、属州買えるならそれでOK)
4戦3勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-042020-2890fd24.html
cards in supply: Border Village, Bureaucrat, Crossroads, Embargo, Farmland, Goons, Nomad Camp, Oasis, Secret Chamber, and Stables
ならず者の勝利。VP+アタックとか強すぎる。
ちょっと厩舎の機能率が低かった気がします。これ単体でデッキを回しまくり、村ならず者で稼ぐつもりだったのですが。
秘密の部屋は操作を間違えたり、そもそも買う必要性がなかったり(攻撃はもろ食らう)でかなり微妙でした。
5戦4勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-044618-3eba41d2.html
cards in supply: Council Room, Farmland, Mandarin, Menagerie, Noble Brigand, Potion, Scheme, Stash, Transmute, Tribute, and Tunnel
おそらく引き負けしていたと思うけれど、相手が終盤になっても金貨を買ったりして(失速したからかは不明)その間に勝利。
こういう戦いに慣れていない感じはしました。坑道があれば勝利点の追加は楽なので、多少早めに属州+公領まで行ってもOKなはず。属州4枚はほしいですけど。
6戦5勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-063101-efa76fd3.html
cards in supply: Bishop, Duchess, Envoy, Farming Village, Haggler, Highway, Jester, Laboratory, Silk Road, and Worker's Village
やっぱり司教は強い。屋敷がなくなれば安定してコインが出るので値切り屋も活躍。
廃棄効果は相手の得の方が大きいので(タイミング的に)、VPがという意味で。
今まで買わなかったのは何でだろう…
植民地が入る場合は効率的な廃棄の方が上位に来るので、相手に買わせた方が得なんじゃないかと思いますが。
7戦6勝。


2/25
http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-150402-308d6165.html
cards in supply: Bazaar, Border Village, Colony, Haggler, Haven, Lookout, Oasis, Pearl Diver, Platinum, Quarry, Rabble, and Tribute
石切り場が入っていると、値切り屋で金貨を買ったときコスト7までのアクションカードがもらえる!(アクションのコストが下がっているため)
これは盲点でした。逆に、アクションカードを買ったときは損をしそうですが…
というわけで、値切り屋をうまく使われて金貨−辺境の村−大衆を揃えられ敗北。
連勝ストップは痛かったけれど良い敗戦でした。
8戦6勝。

●cards in supply: Conspirator, Develop, Festival, Gardens, Mandarin, Masquerade, Mine, Oasis, Oracle, and Spice Merchant
cards in supply: Conspirator, Develop, Festival, Gardens, Mandarin, Masquerade, Mine, Oasis, Oracle, and Spice Merchant
14ターンで終わり。5−2多少不利だったかな…悪くはなかったですが。
公領1枚差で負け。金貨あんなに要らなかったので、6金出たとき公領だったか。そうしたら同点勝利だったはず。
得意パターンかと思っていたけれど、気を抜くとダメですね。勝利点は大事。
9戦6勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-151955-f4e919b7.html
cards in supply: Bridge, Cartographer, Highway, Jester, Mandarin, Menagerie, Scheme, Smugglers, Spice Merchant, and Village
迷走しました。
少なくとも、密輸人は自分でもらっておくべきだったか。
街道−街道−村−密輸人×2で属州2枚を取られてジエンド。(こちらも狙っていましたが)
10戦6勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-152819-9f895f99.html
cards in supply: Alchemist, Apothecary, Bureaucrat, Develop, Explorer, Gardens, Island, Nobles, Potion, Sea Hag, and Workshop
庭園と島があるのだから、海の妖婆はあまり気にせずもっと役人、工房を買うべきでした。
工房3つ買われ、庭園負けしたときはダメかと思いました。
銀貨を買ったのと探検家を買ったので案外生産力が出て、こんな場なのに属州3枚買えてしまったので勝てました。
結果的には勝ったけれど、やっぱりこれは役人−工房で工房2枚足しとかの方が良かったんじゃないかなあ〜 探検家1枚はあった方がいいとしても。
11戦7勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-154826-e47d2b72.html
cards in supply: Fortune Teller, Goons, Harvest, Highway, Lookout, Noble Brigand, Possession, Potion, Throne Room, Tournament, and Trade Route
初めて褒賞カードを取った気がします。
今まで、これはタイミングに左右されるしなかなか辛い…と思っていたのですが
圧縮をかけた状態(引ききりなどしやすい状態)だと属州と揃う確率が上昇しますし、先手を取ればすぐに褒賞を使える。
何より、何度も使える状態になっていれば褒賞カード自体が強力ですね。2人戦だと特に一方的になりがちなのかも。
12戦8勝。

○cards in supply: Chancellor, Develop, Fool's Gold, Great Hall, Highway, Menagerie, Mining Village, Mint, Salvager, and Stables
cards in supply: Chancellor, Develop, Fool's Gold, Great Hall, Highway, Menagerie, Mining Village, Mint, Salvager, and Stables
銅貨5枚が来て造幣所が買えた。ラッキー!
屋敷を引揚げたのもあって密度が高くなったので愚者の黄金。買い負けはしましたが、圧縮度による機能率が違いました。
要らない財宝カードがあまりなかったので、5コストは厩舎じゃなくて街道だったかもしれません。
でも黄金揃えるためには厩舎の方がいいから一長一短かな。街道連打+水夫の購入権はいくら何でも遅すぎるでしょうし。
13戦9勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-162826-70b9354e.html
相手が初手の前に投了。
接続落ちか、はたまた…
ここに記録するべきではないかもしれませんが、leaderboardにはゲーム数がカウントされているので証拠として?残しておきます。
14戦10勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-163420-2d9e3b80.html
cards in supply: Apothecary, Courtyard, Crossroads, Fishing Village, Harem, Hunting Party, Noble Brigand, Potion, Stables, Trader, and Witch
狩猟団+魔女恐るべし。
交易人があるから魔女は行きづらいだろう…と思っていたのですが甘かったです。
狩猟団があればガンガン撃てるんですね。中庭は悪くなかったと思うのですが引きがやや悪く惨敗。
15戦10勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-164348-6490a075.html
cards in supply: Embassy, Golem, Harvest, Hunting Party, Laboratory, Merchant Ship, Moat, Potion, Sea Hag, Silk Road, and Trade Route
堀ガードの発動率が…(´;ω;`)
それほど悪くはなかったのですが、シルクロード買い負けから展開を引き伸ばされて(属州を切らせなくて)、最後1点差で負け。
悔しい負け方でした。シルクロード早めにカットしておけば負けなかった…かな?
16戦10勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-165440-17a24be3.html
cards in supply: Chapel, Courtyard, Goons, Haggler, Lookout, Mandarin, Margrave, Nomad Camp, Secret Chamber, and Trader
やはりならず者は強かった…!相手がなぜ買わなかったかは不明。
最終周回で引きが悪くダメかと思いましたが、1点差でギリギリ勝利。
17戦11勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-172146-db6f6b04.html
cards in supply: Cache, Colony, Conspirator, Farmland, Haggler, Margrave, Peddler, Platinum, Potion, Quarry, Trade Route, Trader, and Transmute
値切り屋が要らない子すぎました…
石切り場に目が眩んだのは2人とも同じっぽいですが(笑)、ちょっとアクション過多すぎました。
これ、行商人を独占させるのはイヤですけど辺境伯とコイン(交易人)でいったらどうなったんでしょう…かえって強い気がしなくもありません。
でもやっぱり、10枚買い占めさせるのは得策じゃないよなあ。これは交易路取りにいきたくなっちゃう。悔しい負け。
18戦11勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-173449-9157f4f2.html
cards in supply: Black Market, Farming Village, Herbalist, Hunting Party, Noble Brigand, Potion, Silk Road, Talisman, Transmute, Tribute, and Upgrade
闇市場でいいものを引っ張ってきた方が勝つという…(?)
ドローが不足する中、最初に大衆を引っ張ってきて丁度買えたのが大きかったです。
護符や農村もいいかなと思ったのですが、アクション増えすぎても困る(というか間に合わなさそう)ので生産力重視。
改良による軽圧縮はかけたいところですが、5コイン出たのが後だったことと、シルクロードの点数に影響が出そうだったことから見送りました。
思ったよりは僅差。
stash(へそくり)の並べ方。right end on topは、右端のカードが山札の一番上、の意味。念のためメモしておきます。
19戦12勝。6割キープするのがやっと…か。このぐらいのランクならもうちょっと勝ちたい。自分のミスを減らせば何とかなりそうな気も。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-224609-587faf40.html
cards in supply: Cartographer, Jack of All Trades, Laboratory, Loan, Potion, Quarry, Salvager, Silk Road, Tournament, University, and Village
軽圧縮+研究所があったし、馬上槍試合強いなぁ。
やはり(褒賞で)先行した側が有利になる模様。好きなの取れるし。早いもの勝ちだし。
何とか同点のところまではいきましたが、手番の差で負け。残念。
20戦12勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-225638-cfa896f6.html
cards in supply: Bishop, Cache, Caravan, Chancellor, Colony, Mining Village, Nomad Camp, Oasis, Platinum, Scout, Stables, and Talisman
植民地ゲーム。属州1枚買い負けました…いけそうだったのですが。
デッキ構築でも負けていなかったと思うのですが、引きに無駄が多かったです。
ゲームが即終了しそうだったから、属州1枚買った相手が正解ですね。
21戦12勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-230423-e8c579ad.html
cards in supply: Bishop, Cache, Cartographer, City, Crossroads, Duke, Jack of All Trades, Library, Scheme, and Trader
さすがに都市4枚を素で買っている相手には負けません。引きも良くてあっさり勝ち。
22戦13勝。ちなみに、今のところ全て±10レベルのランダムマッチです。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-231318-ca801161.html
cards in supply: Bureaucrat, Caravan, Crossroads, Develop, Embassy, Forge, Moneylender, Scheme, Spice Merchant, and Wharf
相手が2−5の船着場−岐路で本来なら苦しいところですが、4コストに金貸しがあったので何とか戦えました。
鋳造も使われてハイパーデッキに組まれましたが、何とか先行勝利。15ターンで属州5枚と公領2枚買っておけばそうそう抜かれないでしょう。
(残り属州3枚と公領6枚を全部買われても同点)
23戦14勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-232308-01cdd76e.html
cards in supply: Bureaucrat, Crossroads, Forge, Grand Market, Inn, Moneylender, Scheme, Trading Post, Tunnel, and Watchtower
交易所の引き負けだと思いたいですが、その後の動きもぐだぐだだったような…
24戦14勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-232853-4e610284.html
cards in supply: Crossroads, Embassy, Haggler, Ill-Gotten Gains, Margrave, Moat, Noble Brigand, Oracle, Scheme, and Stables
不正利得の買占めにより、相手投了。
25戦15勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/24/game-20120224-233733-40602d6d.html
cards in supply: Counting House, Farmland, Jack of All Trades, Loan, Minion, Oracle, Pirate Ship, Rabble, Tunnel, and Village
寵臣と坑道と。
結果的には坑道無しで勝ちましたが、ガンガン手札が捨てられるので坑道も良さそうです。
というか、枚数が適性なら相当強いような。4人戦なら欲しくなるところです。
しかし、もはや買うタイミングがなかった…(買わなかったからこそ寵臣の数で勝ったというのは多いにありそうですが)
もちろん借金も買った方がいいと思います。よろず屋はどうだったんだろう。銀貨はほしくないけど屋敷廃棄したかったし。
…坑道は、やはり金貨が寵臣より(この場では)使いにくいため微妙かもしれません。
少なくとも、+購入権がなければ寵臣優先でいい(属州買いやすい)気がします。
26戦16勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/25/game-20120225-000336-06790fa2.html
cards in supply: Black Market, Border Village, Bridge, Develop, Duchess, Farmland, Fool's Gold, Forge, Ironworks, and Upgrade
相手が5−2で初手改良・愚者の黄金。つらい。(もっと言えば、公爵夫人の方が辛かったかも…)
しかし、辺境の村に目が眩んだようで大した生産力がない模様。しかも愚者の黄金と改良も買いすぎて山も切れそう。
というわけで、属州買ったり公領買ったりで3山切れ逃げ切り。とはいえ、あそこから属州を買われていてもおそらく逃げ切れたでしょう。
橋の購入権と農地改革がちょっと怖いぐらいで。
27戦17勝。0.630

Level28にUP

オンラインドミニオン記録(3)

Level20台(24〜25)に突入。
2/19
http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/18/game-20120218-151505-8c3030ca.html
cards in supply: Cartographer, Contraband, Develop, Embassy, Highway, Horn of Plenty, Monument, Oasis, Stables, and Wishing Well
再建(Remake)を排除して、序盤の運の要素を減らして勝負。
最初の記念碑が埋もれていたり先に金貨を買われたりでダメかと思いましたが、
その後はうまく8金が出てくれたりして勝利。
大使館があるのに厩舎とかオアシスとかは遅いと思うんですよね〜 アタックもないし。
1戦1勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/18/game-20120218-153824-0755a18d.html
cards in supply: City, Cutpurse, Farmland, Jack of All Trades, Margrave, Market, Mountebank, Oasis, Silk Road, and Woodcutter
都市も買われデッキ構築では明らかに負けていましたが、早々に公領とシルクロードに切り替えて勝利。
シルクロードが1枚5点になればそりゃ強いよね…このぐらいの遅い展開だと
香具師があるため呪いが切れるかもということを失念していました。都市こわい><
どうも、point trackerという勝利点確認機能を使われていたっぽいです。(気付いて自分も使いましたが。)
2戦2勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/18/game-20120218-211113-8f40bc57.html
cards in supply: Cartographer, Conspirator, Contraband, Explorer, Fishing Village, Mandarin, Potion, Stables, Tunnel, Vineyard, and Woodcutter
こればっかりは引き運。初手漁村で3T金貨買われて、こちらは銀銀でも3T、4Tとも買えず…どうしようもない。
と思います。さすがにこれは敗因を探ってもなあ。
僅差といえば僅差なので厩舎を買えば逆転の目もあったのかもしれません。あと1T差ですし、よく考えれば反省点はあるか。
3戦2勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/18/game-20120218-212434-8942d328.html
cards in supply: Adventurer, Chapel, Farming Village, Great Hall, Ironworks, Mint, Sea Hag, Stables, Swindler, and Watchtower
礼拝堂は完全に見落としでした。だめすぎるw
詐欺師を防いで圧縮、うまく行ったと思ったのですが、望楼が増えすぎて農村も買えなくてダメになってしまいました。
この場で詐欺師はちょっと使いにくいと思います。
でも負けたら説得力ないなー 礼拝堂見落としとか、ちょっとないですね。
4戦2勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/18/game-20120218-213152-7b0f3af3.html
cards in supply: Cartographer, Cutpurse, Embassy, Fool's Gold, Haggler, Horse Traders, Jack of All Trades, Outpost, Rabble, and Trader
これも大使館の引き運で負け、と思いたいけれど
思ったより愚者の黄金が使えなかった、というのもあります。自分から馬商人−愚者の黄金に溺れてしまいました。
実はこのカード、まともには初めて使うんですよね…2枚だと5金でしかないので、意外とと破壊力はなさそうです。
大使館じゃなくて辺境伯とかだったら最強だったのかな。考えさせられるゲームでした。
5戦3勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/18/game-20120218-213847-c00455e5.html
cards in supply: Cache, Cartographer, Develop, Duchess, Embassy, Hamlet, Ill-Gotten Gains, Potion, Treasury, Village, and Vineyard
先行の利を活かして、速攻でIGGを切らしにいって公領買って勝利。
相手も全く同じ戦略だったので、手番と引き勝負でした。
そこそこ5金出せればいいので、銅貨獲得は悪くないし屋敷どんどん買いにいっても大丈夫っぽいです。
6戦3勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/18/game-20120218-214454-246594e2.html
cards in supply: Cache, Farmland, Jack of All Trades, Mandarin, Menagerie, Moat, Native Village, Smithy, Stables, and Warehouse
これは自分のミス。
初手よろず屋のことは当然頭にあったのですが、妨害の少なさから(屋敷差を見込んで)鍛冶屋にいってしまいました。
買った直後に気付いたけど、倉庫あるじゃん…これならよろず屋環境整っています。厩舎も強くなるし。
というわけで、ここまで競れただけで良しとしないと、というぐらいの敗戦。
ちょっと連戦するとすぐ適当になってしまいますね。でもランク上げ目指す段階じゃないのでまだやる!(笑
7戦3勝

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/18/game-20120218-215130-07fdb5e3.html
アクションの少ない相コインプレイで1点差負け。
連敗の螺旋から抜け出せません(笑)
8戦3勝

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/18/game-20120218-220151-01f9e706.html
cards in supply: City, Coppersmith, Envoy, Farmland, Haggler, Mining Village, Nomad Camp, Oasis, Steward, and Trading Post
屋敷の差で辛くも1点差勝利。引きはかなり悪かったですが、たぶんデッキ構築のスピード勝ち。公使しか買ってませんがw
娘が寝ているのをいいことに連続プレイしていると、コメント書くのが面倒くさくなってきた…w
9戦4勝

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/18/game-20120218-221225-d867c11a.html
cards in supply: Bishop, Cellar, Council Room, Develop, Envoy, Haven, Mandarin, Moneylender, Oasis, and Wharf
苦手意識のある司教入りゲーム。
圧縮目的なら他人任せでもいいとはいえ、やはり属州環境での+VPは侮れません。
試してみる意味も含めて、後手ながら追従して購入してみました。
その後は特に変わったこともせずドローコインプレイ。+アクションないですしね(笑
金貸しは明らかにやりすぎでした。反省点は多々あります。
10戦5勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/18/game-20120218-222244-002b7c64.html
cards in supply: Embassy, Haggler, Hoard, Ironworks, Jack of All Trades, Margrave, Thief, Trading Post, Warehouse, and Workshop
先の教訓を活かし、倉庫−よろず屋スタート。相手も同じでした。さすがにこのランク(Level30)にもなればここは見落とさないか。
Hoard(日本語名なんだっけ?隠し財宝?)が強いかなと思ったらそこも同じ。大使館(アクション追加)を入れるかどうかぐらいで、基本同じ傾向のプレイ。
引きに恵まれ(?)、1点差で辛くも勝利。
11戦6勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/18/game-20120218-223435-75291026.html
cards in supply: Cache, Cartographer, Crossroads, Embassy, Feast, Fortune Teller, Horse Traders, Menagerie, Thief, and Trader
交易人2枚買い。これはもちろん、3Tに引けなかったのと、先の展開を見ての考え。銀貨買う必要性薄いですし。
埋蔵金を使って上手く逃げ切り。こういうサプライ(単純強ドロー有り)だと、銅貨である程度薄まるのはそれほど悪くないと思っています。
検討の余地はありますけれどね。
12戦7勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/18/game-20120218-225036-3e5c9ed9.html
cards in supply: Border Village, Embassy, Envoy, Goons, Haggler, Mine, Noble Brigand, Nomad Camp, Pearl Diver, and Workshop
23Tで相手が投了。ならず者強いな〜 
さすがに遊牧民の野営地と合わせるにはアクションが不足気味でしたが、属州環境での+VPはかなりいいですね。
13戦8勝。


2/22
http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-025950-f8c59dc6.html
cards in supply: Baron, Contraband, Haggler, Highway, Jack of All Trades, Jester, Oasis, Oracle, Pirate Ship, and Silk Road
これは2−5スタート不利、かな…?
2コストは何もないし、5も初手で買うにはちょっとつらそう。選択肢を吟味はしていませんでしたが…禁制品とか値切り屋でも良かったかも。
Duchessを切ってしまったのは失敗だったのか、それとも結果論か。あとで考えられるなら考えてみる。
勝つためにはゲーム前にゆっくり考えた方が良さそうではありますが、まあここは経験ということで。
1戦0勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-031154-585868ef.html
cards in supply: Border Village, Conspirator, Familiar, Highway, Market, Mint, Moneylender, Oasis, Potion, Silk Road, and Woodcutter
まーた2−5で嬉しくない場…相手も使い魔買えなくて事故っていましたが。
デッキは回っても勝てないという好例でした(´・ω・`)
(序盤ダメ元で)造幣所で勝負したんだから、金貨1枚は買っておくべきでした。
辺境の村買ってもドロー回らないし変換もできないしコインも出なかった。屋敷呪いあるのに共謀者はつらい。
2戦0勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-031824-b3252e58.html
cards in supply: Cache, Embassy, Feast, Golem, Ill-Gotten Gains, Laboratory, Merchant Ship, Moat, Nomad Camp, Potion, and Salvager
不正利得を買ったあと、とにかく勝利点を買うか引揚水夫で活用を狙うかの勝負。
運よく1度属州を買えたため勝てました。
当然引揚水夫の方が爆発力はありますが、目先の屋敷もなかなか捨てがたいですね。
3戦1勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-032522-17dec832.html
cards in supply: Council Room, Crossroads, Embassy, Harem, Hoard, Navigator, Smugglers, Thief, Tunnel, and Venture
いかにも坑道を活用してくださいと言わんばかりのサプライ。(航海士、大使館、岐路)
で、岐路に対してハーレムと坑道があり、隠し財宝もあるわけですから初手航海士−坑道に行きたくなるのは人情というものです。
密輸人買ったのは失敗だったかな。同点同時勝利。
4戦2勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-033438-152eb5ec.html
cards in supply: Bazaar, Cellar, Expand, Fishing Village, Ironworks, Laboratory, Nomad Camp, Spice Merchant, Throne Room, and Treasure Map
手番差、と思いたいけれど勝ち筋はあったはず。というかまた2−5…地下貯蔵庫があったためそれほど悪くはありませんが。
最初8金出たときに属州行ったのはまずかったっぽい。デッキまだまだ回ってたし。
玉座とか普通に強そうだったのですが、銀貨が1枚もなくて悩んでしまいました。やっぱりこれは自分のミスで負けたゲーム。
5戦2勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-034439-bc19e6e3.html
cards in supply: Bank, Colony, Crossroads, Embassy, Fool's Gold, Hoard, Nomad Camp, Platinum, Silk Road, Tactician, Talisman, and Vault
圧倒的な負けw
植民地有り…は関係ないですね。
再度愚者の黄金を試してみましたが、どうも勝手が良くない感じです。そこだけ見てもダメということだろうなあ。
6戦2勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-035554-b19ff6d0.html
cards in supply: Border Village, Explorer, Hamlet, Jack of All Trades, Lookout, Royal Seal, Spice Merchant, Stables, Stash, and Venture
これは引きも良かったし、負ける気がしませんでした。しいて言えば投機が買えなくて悔しかったぐらい。
ゲーム後に気付いた反省は、小屋はよろずやと相性が良いということ。ここではあえて狙うこともありませんでしたが。
7戦3勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-040111-1456b3c0.html
cards in supply: Council Room, Fool's Gold, Mandarin, Margrave, Merchant Ship, Oasis, Oracle, Scheme, Trade Route, and Workshop
これはひどい…こんなときだけ相手2−5とかないわー ゲーム後lucky for meとか言われた。その通りなんだけど
愚者の黄金−辺境伯で一方的に負け。こちらはほとんど基礎財宝しか買わなかった。最初の6金で辺境伯だったの…かな…
初手でやる気喪失でした。
8戦3勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-040734-3bce8f49.html
cards in supply: Ambassador, Courtyard, Harem, Highway, Hunting Party, Ill-Gotten Gains, Inn, Monument, Trader, and Wharf
1点差でまくられ。おそらくは誘惑に負けて終盤近くで船着場に行ったのが失敗。
集中力を欠いているにしても、ひどい負けっぷりです。
9戦3勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-041533-c70a6e53.html
cards in supply: Cartographer, Fishing Village, Market, Noble Brigand, Peddler, Salvager, Scheme, Silk Road, Spice Merchant, and Walled Village
行商人を身売りしてうまーとか思っていたのですが、いつの間にやら行商人の数で先を超されて負けました(笑)
なんか2回ぐらい(使えるお金の)計算をミスしていた気がします。漁村のせいかな?こりゃあかん…
10戦3勝。
勝ち超すまでやろうと思っていましたが、あまりにひどいので悩みます。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-042819-748c091f.html
http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-042819-748c091f.html
これは負けてもスッキリ。相手が強かった。遊牧民の野営地をうまく使われました。
まぁ、point trackerを使われていたというのはありますが…
11戦3勝。
レベル30ぐらいまではすぐ行くかと思っていましたが、甘かったです(笑
現状、集中して勝ちにこだわって何とか届くレベルかも。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-043642-cc1f3725.html
cards in supply: Border Village, Embassy, Ill-Gotten Gains, Jester, Laboratory, Oasis, Salvager, Scheme, Spice Merchant, and Treasure Map
先手を取り、海の妖婆と不正利得があったので交易人をカット。
相手も意図を察したのか妖婆を切ってきましたが、うまく不正利得を先に買って優勢、そのまま勝利(相手投了)。
引揚水夫と不正利得、行商人、そして辺境の村あたりはちょっと相性が良すぎますね。アクション足りなくなることがあまりないですし。
12戦4勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-045019-cef3d9c0.html
cards in supply: Develop, Embargo, Fairgrounds, Fool's Gold, Great Hall, Highway, Ill-Gotten Gains, Library, Nobles, and Silk Road
シルクロードの多い方が勝ち。そりゃそうか。レベル30overに2連勝してちょっと気分いいー 
ってこのぐらいで喜んでいるうちが幸せそうだ^^;
13戦5勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-045809-124c66a4.html
http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-045809-124c66a4.html
危なげなく勝利。探検家さん大好きです。
さすがにこの場で薬師に向かう相手には負けられないかなっ。とか言っても、もしかしたら有効なのかもしれませんが。
14戦6勝

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-050924-677c8ebc.html
cards in supply: Ambassador, Ill-Gotten Gains, Margrave, Oasis, Oracle, Remake, Remodel, Scheme, Torturer, and Trader
3−4で少し悩みました。
交易人は獲得するのが銀貨限定という(他の屋敷改築系に比べて)短所がありますが、やはりこの場では強そうなので採用。
大使−交易人がうまく回って何とか勝てました。
15戦7勝

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-052705-d9051dec.html
cards in supply: Develop, Feast, Hamlet, Haven, Inn, Moat, Sea Hag, Smithy, Tactician, and Wishing Well
つかれたー
ミスは多々あったものの、何とか勝利。相手の考慮時間が長くて、考えるのも疲れたのでコメントなし。
16戦8勝。何とか5分に戻しました(´・ω・`)

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-061435-f31d9096.html
cards in supply: Adventurer, Border Village, Develop, Fishing Village, Minion, Peddler, Secret Chamber, Tunnel, Venture, and Walled Village
寵臣プレイ。坑道が活きるサプライなのはわかっていましたが、過剰に取らせない程度に。
結果、何とか追いつけました。追いついただけで追い抜けませんでしたが。同時勝利。
17戦9勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-062437-534b0e52.html
cards in supply: Black Market, Duchess, Nomad Camp, Silk Road, Smithy, Smugglers, Spice Merchant, Tactician, Torturer, and Woodcutter
勝つには勝ちましたが、相手がシルクロードを見落としていたミスにより。
拷問人のせいである程度長引く&購買力出ないのはわかるんだから、ここは策士だったなぁ…と反省。
終了までにそこそこ時間がかかるということをもっと自覚すべきだと思いました。適当にしても、ここは重要ポイントなので。
18戦10勝。よく持ち直したものだ。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-064049-245b689d.html
cards in supply: Cache, Coppersmith, Cutpurse, Lighthouse, Merchant Ship, Scheme, Silk Road, Spy, Stables, and Wishing Well
序盤の差で勝てたと思っていたのですが、なかなか属州に届かずまくられて負け。公領早く買いすぎたか?
先手後手の差もあった、かな。それにしても辛い負け方。
19戦10勝。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/22/game-20120222-065403-a8717e06.html
cards in supply: Cache, Colony, Coppersmith, Grand Market, Haggler, Oasis, Platinum, Scheme, Spice Merchant, Thief, Trader, and Watchtower
植民地入り。値切り屋大活躍。そしてやっぱり白金貨は強いです。
香辛料商人投入のタイミングを明らかに間違えました。
ただ、序盤で画策−途中からオアシスを増やしたのはいい判断だったかな。オアシスはほとんど役に立ちませんでしたが。
20戦11勝。


2月19日、2月22日と2日あわせて33戦19勝。
数字は思わしくありませんが、今の流れならきっとまだ勝てる!(笑)

オンラインドミニオン記録(2)

直近20戦で17勝。運もありますが、調子出てきました。


2/17
http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/17/game-20120217-023937-990999bc.html
cards in supply: Cartographer, Council Room, Explorer, Hamlet, Jack of All Trades, Noble Brigand, Oracle, Pirate Ship,

Rabble, and Trader
2人戦で海賊船はつらい思うんだけど、+アクションとかがあればそうでもないんですかね…?
デッキ回しつつ、Traderで銀貨を増やして属州買って勝利。1戦1勝。


http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/17/game-20120217-025421-c3d244cc.html
cards in supply: Colony, Contraband, Develop, Duchess, Island, Lighthouse, Mine, Noble Brigand, Nomad Camp, Platinum, Remodel, and Silk Road
庭園プレイと同様、シルクロード/島に特化したのが勝着か。
実は植民地・白金貨があるのに気付いていなかったり。またか!(笑)
うまく回るか不安でしたが、相手が金貨を買っている間に何とかなりました。
あそこまでシルクロードに差がついたら、相手は屋敷買わないで植民地狙いが良かったんじゃないかなあ。
そうしたら(こちらも屋敷で稼げるとはいえ)結構苦しかった気がします。プラチナ強すぎるよ(´・ω・`)
2戦2勝。


http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/17/game-20120217-042732-c5d13745.html
cards in supply: Bank, Black Market, Duchess, Fortune Teller, Haven, Highway, Masquerade, Mining Village, Oracle, and Scheme
こちらはコインプレイ、相手は闇市場
闇市の引きも良かったし、馬上槍試合がいいところで出た&アタックがピンポイントすぎ…
1点差で負けました。
そこまでの差はなかったと思いたいけれど、(初手かはともかく)闇市を買うのはアリだったかなぁ。
圧縮していただけに(そして呪いを遅れるカードの価値が(仮面舞踏会のせいで)低いせいで難しい。
3戦2勝。


【何取る?】
http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/17/game-20120217-044811-0e6816a6.html
cards in supply: Bishop, City, Hamlet, Highway, Inn, Ironworks, Jack of All Trades, Menagerie, Nobles, and Upgrade
6 貴族
5 街道、改良、宿屋、都市
4 よろず屋、司教、鉄工所
3 移動動物園
2 小屋

普通の属州プレイvs司教VPプレイ。
何となくスタートして辛うじて勝ったわけですが、後から見てもどういうプレイが良かったのかわからない。
ランダムにしては面白いサプライになったんじゃないでしょうか。
というわけで別途記録?
4戦3勝


http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/17/game-20120217-140106-85b6ad5f.html
相手が投了して終了。
そういや自分も初期の頃、面倒くさいサプライになると即落ち終了してたなー
あれってやっぱりレーティングに反映されるのでしょうか。今更どうしようもないっていうか、おかげで今勝てているわけですがw
5戦4勝(うち不戦勝1)


2/18
http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/17/game-20120217-140847-3644ae2d.html
cards in supply: Council Room, Counting House, Embassy, Festival, Fool's Gold, Highway, Noble Brigand, Oracle, Silk Road, and Talisman
後手。2人とも2−5スタート。
愚者の黄金を6枚取られた(議事堂+護符で5ターン目に4枚買われた)時点でダメかと思いましたが、公領タッチの差で勝利!
議事堂の引きも良くなかったし、正直負けたかと思っていました。
護符は確かに目がいったのですが、1回活用して終わりになりそう(その後はただの銅貨)だったので敬遠しました。
6戦5勝。


http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/17/game-20120217-142540-0d6dc687.html
cards in supply: Crossroads, Festival, Great Hall, Highway, Inn, Island, Moat, Oracle, Stables, and Tunnel
(相手の)初手街道はきっとないなーコスト参照カードもないし。やっぱり+Buyを求めてFestival。
でもアクションが余るサプライだったので岐路2枚目は微妙でした。
7戦6勝。


http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/17/game-20120217-143153-7fcda41c.html
cards in supply: Cartographer, Embassy, Mandarin, Mining Village, Moat, Scheme, Smithy, Stables, Wharf, and Worker's Village
5:大使館、地図職人、官吏、厩舎、船着場
4:鉱山の村、労働者の村、鍛冶屋
3:画策
2:堀
経験上、こういったサプライでは鍛冶屋+コインプレイで十分です。
村系は充実していますが、それを獲得サポートするカードがありませんからね。
(ソリティア回しで)慣れた形は楽に判断できます。
…実戦では何だかんだ村鍛冶プレイに追い着かれそうになって、割と薄い勝利になったわけですが(笑)
8戦7勝。


http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/17/game-20120217-185714-0e3b07dc.html
cards in supply: Cache, Cartographer, Develop, Duchess, Grand Market, Highway, Hunting Party, Inn, Merchant Ship, and Village
あまり選択肢を感じられませんでした。
生産力を伸ばしていって普通に勝利点買って勝利。
このぐらいのレベル(レベル20程度)ならそんなに考えなくても勝てるようです。
9戦8勝。


http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/17/game-20120217-194807-0382c9db.html
cards in supply: Festival, Mining Village, Potion, Saboteur, Spice Merchant, Thief, Trading Post, University, Vineyard, Wishing Well, and Worker's Village
相手が大学−ブドウ園で稼ぐのを尻目に属州を買っていき、21Tで属州8枚買い占めて勝ち。
…と簡単に書いてはいますが、あと1枚相手にアクションがあったら逆転されていたので薄氷の勝利でした。
勝てたのはともかく、ブドウ園を見落としていたのは完全なミスですね。いつぞやもやられました。
10戦9勝。


とりあえず、Level25程度には(勝てる自信があるわけでもないですが)そうそう負けていません。
まず5分以上はいけそうです。

オンラインドミニオン記録

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/03/game-20120203-142742-a9af225a.html
優勢かと思って終わらせにいったら1点差で負けてしまいました。
途中で子供が割り込んできて勝利点計算できないとか言い訳!(笑
あ、はいすいませんちょっと余裕みすぎていました。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/03/game-20120203-144317-ebb33845.html
実質、公領差で勝ち。
それ自体は悪くないのですが、経過を見るとあまり嬉しくないです。
やっぱりInn-Wharfを決めにいくところなのかなあ。Stableもあればドロー安定するし、+Buyあった方が融通効きますしね。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/03/game-20120203-145559-eea389aa.html
相手の投了により終わり。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/03/game-20120203-150656-fe6d7d97.html
stewardによる圧縮を許してしまい、力負け。
コンボは難しいと思ってしまったのですが、crossroad1枚でアクションはどうにでもなったようです。
wharfの継続も強いかな、やっぱり。

http://dominion.isotropic.org/play
負け。
colony入りのゲームだと気付くのが遅すぎました。相手がplatinum買ってから気付くとか(笑
最後のターンでcolony買われなかったらおそらく勝てた気がするので、一応は納得。
僅かな差に見えて実力だったりするので、あまり軽視もできないんですけどね。

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/03/game-20120203-152652-2372298b.html
久々に先行逃げ切りのゲーム。
DevelopとBorderVillageをガン無視してコインプレイでいきました。
が、StableとLibraryを両方買ってしまったのは明らかに良くなかった。プレイが適当すぎ…
コインプレイならLibrary2枚だけでOK。
そもそもStable自体どうったのかなーという気もしてきました。
要検討。


6戦3勝。
出かける前で、ちょっとプレイを焦りすぎた感があるかな(´・ω・`)

定性・定量

他人事ながら、こんな記事が半年前に。

http://snorr1.blog.fc2.com/blog-entry-17.html#comment

面白いですね。


他のゲームをやっている時に思ったのですが、
確率とか期待値の計算っていうのは勝つためにやっているわけです。
で、事前に計算してある期待値にそってゲームを進めると、多くの場面で有利になるからこういうことを行っているわけです。


でも、やっぱり最終目的は「勝つこと」。
めちゃくちゃ極論ですけれど、1対1のドミニオンで、2コストに
「このカードをあなたのはじめのターンで獲得したとき、サイコロを1つ振る。1の目が出たら838861VPを得る。それ以外の目が出たら、即座にゲームに負ける」
なんてカードがあったとします。
このカードを獲得したときの勝利点期待値はものすごいですが、明らかな実力差がなければ五分五分の状態から勝率17%の勝負はしませんよね。


実際のゲームではもちろん薄まっていますが、要素的にはこんな感じのことがたくさんあると思います。
理想的に考えれば、最終的には定性的な判断にならざるを得ないんじゃないかなーと。



もっと簡単に書くと、不利なら一発逆転や運ゲーに賭けろ!ってなところですかね。
#本当は、定性的なものを含めて確率計算するのがもっと理想的なのですけれど。笑
#そして、これは上のお二方も認めていることだったりします。


当分ドミニオンには力を入れられない状態ですが、こういうの見ているとやりたくなってきます。





※せっかくなので書いてしまいますが、私はN.K.さんの記事はずっと(海辺の考察が出る前から)密かに参考にしていましたw
確率計算の確認でぴったり合うので安心感が抜群だったり…

N.Kさんがドミニオン考察で高圧縮について触れて「あ、このブログ読まれたかな」と思ったのは自意識過剰というものでしょうか(´・ω・`)
(自分が言いたかったこととは実は少しはずれていて、自分の記事をよく読み返して見ると確かに誤解されやすい(良くない)書き方だったのでこれは仕方ないことなのですけれど)